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# 主な実績・代表作

五味の実績は大きく分けると、次の2系統に整理できます。

* **代表作  / プロジェクト実績**\
  コスプレ表現、体験展示、舞台衣装、インタラクティブ作品、小道具プロダクトなど
* **イベント / コミュニティ実績**\
  NT金沢、NT加賀、Maker's Night、テクコスワークショップなどの継続運営

技術面では、**光・動き・反応を使った演出実装**が共通の強みです。\
展示・舞台・ワークショップ・コミュニティ運営まで含めて、**Cosplay × Maker × Tech** の文脈で活動しています。

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## 体験展示作品「幻想郷システム」

<figure><img src="https://3213789288-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LeVOeTTNy_O98tziek7%2Fuploads%2FuhbcZlW3et3hGsgCZKri%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e08a1700-8d3b-47c4-a04c-48ad515c5417" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="163.2666015625">項目</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>概要</td><td>人体の動きやポーズに反応して、ビーム・斬撃・魔法陣・弾幕などのエフェクトをリアルタイムに投影する体験展示システム</td></tr><tr><td>期間</td><td>2021年〜継続展開</td></tr><tr><td>担当領域</td><td>プロジェクトリーダー / 統括 / プログラム / システム構築</td></tr><tr><td>技術要素</td><td>プロジェクション演出、人体姿勢認識、マーカーレスモーション検出、リアルタイム映像合成、イベント向け演出システム</td></tr><tr><td>成果・インパクト</td><td>体験展示としてスタートし、東方Project関連展示を起点に、他IP向けフォトスポットや演出システムへ派生展開</td></tr></tbody></table>

### 概要

「幻想郷システム」は、**EdelWorksPrj**によるカメラとAIを用いてコスプレイヤーのポーズを骨格検出してリアルタイムで魔法陣やビームなどのエフェクトをスクリーンに投影することで、**キャラクターの世界観を体感しつつ撮影を楽しめるシステム**です。\
初期はコスプレ撮影や体験展示向けに制作され、その後は東方Project展示での常設・巡回展示を経て、版権イベント向けの派生フォトスポット群へと発展しました。

### 主な展開

* 2021年：初期版を公開
* 2022年：体験展示として各種イベントに出展
* 2023年：**大・東方Project展2023** で常設展示化、名古屋巡回へ展開
* 2024年：**大・東方Project展2024** で再展開、周辺フォトスポット演出へ発展
* 2024年以降：他IP向けの体験型フォトスポットや演出システムに派生

### 派生作品・関連展開

* [大・東方Project展2023](https://x.com/GomiHgy/status/1687276356948971520)
* [大・東方Project展2023 名古屋巡回](https://x.com/GomiHgy/status/1735599439472218517)
* [大・東方Project展2023 大阪巡回](https://x.com/GomiHgy/status/1758051449874063752)
* [大・東方Project展2024](https://x.com/GomiHgy/status/1813906917791760705)
* [100カノ展「大大大大大好きゾーン」](https://hyakkano.com/special/23/)
* [『キャプテン翼 シーズン2』必殺技シュート体験コーナー](https://x.com/GomiHgy/status/1841437426511740968)
* [文豪ストレイドッグス展「羅生門」フォトスポット](https://x.com/GomiHgy/status/1887703626644398401)
* [Lily\&Lotus 撮影スポット](https://x.com/GomiHgy/status/1943599127545135551)

### 参考リンク

* [GomiHgy Works / 作品](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/works)
* [EdelWorksPrj](https://www.edelworksprj.jp/)
* [幻想郷システム（開発協力者側解説）](https://uko.jp/works/gensokyosystem)
* [大・東方Project展2023](https://tokyoanimecenter.jp/event/dai_touhouten2023/)
* [大・東方Project展2023 名古屋巡回](https://tokyoanimecenter.jp/event/dai_touhouten2023_nagoya/)
* [大・東方Project展2024](https://tokyoanimecenter.jp/event/dai_touhouten2024/)

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## 謎屋珈琲店 謎解き脱出ゲーム ソフトウェア開発

<figure><img src="https://3213789288-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LeVOeTTNy_O98tziek7%2Fuploads%2FA7NS4aIO86zCyac4j6uo%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5673d76c-5a46-4445-aec8-279ebe453c02" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="168.06671142578125">項目</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>概要</td><td>謎屋珈琲店の常設脱出ゲーム施設「RIDDROOM」向けギミック制御システムソフトウェア案件</td></tr><tr><td>期間</td><td>2023年</td></tr><tr><td>担当領域</td><td>ギミック制御システムソフトウェア</td></tr><tr><td>技術要素</td><td>ルーム型体験施設の制御ロジック、電子ギミック制御</td></tr><tr><td>成果・インパクト</td><td>商用の常設脱出ゲーム施設への導入実績</td></tr></tbody></table>

### 概要

石川県金沢市の「謎屋珈琲店 金沢杜の里店」に併設された常設脱出ゲーム施設 **RIDDROOM** 全3部屋の **ギミック制御システムソフトウェア** を担当しました。\
決められた場所に本やオブジェを設置することで扉やギミックを動かしたり、制限時間に合わせて音声再生や時間を表示するなど、全体を担当しています。

### 参考リンク

* [GomiHgy Works / 作品](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/works)
* [RIDDROOM 公式サイト](https://riddroom.com/)
* [RIDDROOM アクセス](https://riddroom.com/access/)
* [謎屋珈琲店 RIDDROOM案内](https://nazoyacafe.jp/riddroom/)

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## 大安禅寺デジタルアート

<figure><img src="https://3213789288-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LeVOeTTNy_O98tziek7%2Fuploads%2FwCSHsTkxafwqWCOzTYpO%2F1774351858527.jpg?alt=media&amp;token=9804239a-813b-45bf-a2ba-40a7bedb6f32" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="161.66656494140625">項目</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>概要</td><td>福井・大安禅寺を舞台にした複数年継続のデジタルアート / 夜間演出プロジェクト群</td></tr><tr><td>期間</td><td>2024年〜2026年</td></tr><tr><td>担当領域</td><td>電飾、プログラム、音源連動、共同制作でのシステム実装</td></tr><tr><td>技術要素</td><td>LED演出、音連動、空間演出、立体作品への電飾組み込み</td></tr><tr><td>成果・インパクト</td><td>歴史ある寺院空間とデジタル表現を接続するシリーズ実績</td></tr></tbody></table>

### 概要

大安禅寺で展開されているデジタルアート企画に、複数年に渡って関わり、国の重要文化財に電飾を中心とした展示を行いました。

### 年次整理

#### 2024年

* **「歴史の彩り」**
* [国重要文化財 開基堂 LEDアート空間演出](https://x.com/GomiHgy/status/1769368424273379611)を担当

#### 2025年

* **「365年を光で紡ぐ通」**
* 国重要文化財 開基堂での以下の作品群に関与
  * [紡ぎ紐](https://x.com/GomiHgy/status/1901246199463571641)
  * [笏谷石製バンドコ](https://x.com/GomiHgy/status/1901155088405545077)
  * [青藍ノ志](https://x.com/GomiHgy/status/1901140029201936859)
  * [大愚禅師廻向ノ札](https://x.com/GomiHgy/status/1901130342263935278)
  * [祈ト感謝](https://x.com/GomiHgy/status/1901118535147155826)

#### 2026年

* **「光で紡ぐ禅(ZEN)の通」**&#x20;
* 国重要文化財 本堂での以下のインタラクティブ作品に関与
  * [慈光と蝶](https://x.com/GomiHgy/status/2036081993264627836)
  * [以心伝光](https://x.com/GomiHgy/status/2036084289973153865)

### 特徴

* 文化財・寺院空間に対して、光と反応を使った演出を実装
* 単体作品ではなく、複数の作品や演出要素に横断的に関与
* 展示 / 表現 / 技術実装の接続事例

### 参考リンク

* [GomiHgy Works / 作品](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/works)
* [2024 歴史の彩り](https://daianzenji.jp/3-17%E3%80%80%E4%BB%A4%E5%92%8C%E3%81%AE%E5%A4%A7%E4%BF%AE%E7%90%86x%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88/)
* [2025 365年を光で紡ぐ通](https://daianzenji.jp/3-21%E3%83%BB22%E3%80%80%E5%A4%A7%E5%AE%89%E7%A6%85%E5%AF%BAx%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88/)
* [2026 光で紡ぐ禅の通](https://daianzenji.jp/%E5%A4%A7%E5%AE%89%E7%A6%85%E5%AF%BA%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E9%96%8B%E5%82%AC%E6%B1%BA%E5%AE%9A%EF%BC%81/)

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## 夜光性アミューズ ライブ衣装電飾

<figure><img src="https://3213789288-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LeVOeTTNy_O98tziek7%2Fuploads%2FPgkAB03kU8z9hngyeM84%2F%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%9C%AA%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%20(4).png?alt=media&amp;token=43794cbc-3455-4f2a-9887-f3bcfb8774c5" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="163.79998779296875">項目</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>概要</td><td>夜光性アミューズ「NIGHT ADVENTURE TOUR FINAL」向けライブ衣装電飾案件</td></tr><tr><td>期間</td><td>2025年</td></tr><tr><td>担当領域</td><td>電飾ギミック</td></tr><tr><td>技術要素</td><td>ライブ衣装向け電飾、発光演出</td></tr><tr><td>成果・インパクト</td><td>展示・小道具領域だけでなく、舞台衣装へ技術を持ち込んだ実績</td></tr></tbody></table>

### 概要

夜光性アミューズのライブ案件として、**日比谷野外大音楽堂でのツアーファイナル向け衣装電飾**を担当しました。

### 特徴

* ステージ用途の衣装電飾という、展示作品とは異なる要件に対応
* 動線・視認性・安全性が求められるライブ衣装案件
* **舞台 / パフォーマンス領域に接続した代表例**

### 参考リンク

* [GomiHgy Works / 作品](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/works)
* [夜光性アミューズ関連公開情報](https://yutura.net/channel/42326/popular/)
* [関連公演記録](https://www.eventernote.com/places/27)

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## 奥能登国際芸術祭2020＋「再会」ギミック作成

<figure><img src="https://3213789288-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LeVOeTTNy_O98tziek7%2Fuploads%2FnFQtQ3PGdpZ884nnTYCH%2Fimage.png?alt=media&amp;token=658abbd9-a35e-483d-a36b-457231a2ce5c" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="166.4666748046875">項目</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>概要</td><td>ドラムのデータに合わせ、壁や設置物を叩いて演奏するパーカッションシステム</td></tr><tr><td>期間</td><td>2021年</td></tr><tr><td>担当領域</td><td>Project Manager / Programmer</td></tr><tr><td>技術要素</td><td>M5Stack、モーター、LovyanGFX、MIDI制御</td></tr><tr><td>成果・インパクト</td><td>奥能登国際芸術祭2020＋の作品「再会」向け舞台装置として制作</td></tr></tbody></table>

### 概要

KABEDONDON は、通常のドラムや打楽器の代わりに、**空間内の壁や設置物そのものを演奏対象に変える**システムです。\
ドラムのデータに合わせて物理的な打撃を行い、場にある物を“楽器化”する装置として制作されました。

### 特徴

* 展示作品とメカ制御、音楽データ制御が接続された代表例
* PM / Programmer を担当
* 五味の実績の中では、**ハードウェア制御と空間作品の中間にある象徴的な案件**

### 参考リンク

* [ProtoPedia / KABEDONDON](https://protopedia.net/prototype/2414)
* [奥能登国際芸術祭2020＋「再会」](https://archive2020.oku-noto.jp/ja/artist23.html)

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## イベント・コミュニティ実績

## NT金沢など

<figure><img src="https://3213789288-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LeVOeTTNy_O98tziek7%2Fuploads%2FPiyxwZndIW1NpgxrJxpD%2FPXL_20240623_041306831.jpg?alt=media&amp;token=76f1733e-75e4-42cf-8daa-fe44e4b91650" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="163.800048828125">項目</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>概要</td><td>北陸圏のMaker系展示イベントの運営・立ち上げに継続関与</td></tr><tr><td>期間</td><td>NT金沢：2014年〜 / NT加賀：2017-2018年 / 金沢21世紀美術館開催：2020年 / 石川県立図書館開催：2022年</td></tr><tr><td>担当領域</td><td>運営、立ち上げ期からの関与、コミュニティ形成、コミュニティマネージャー</td></tr><tr><td>技術要素</td><td>Maker展示企画、出展者コミュニケーション、地域イベント運営</td></tr><tr><td>成果・インパクト</td><td>北陸のMaker文化の継続的な基盤づくり</td></tr></tbody></table>

### 概要

五味は**NT金沢の2014年からの運営参加**、**NT加賀の立ち上げ**、金沢21世紀美術館や石川県立図書館でのNTイベントのスポット開催などを行いました。\
単に出展者として参加するだけでなく、**地域のMaker文化を継続させる運営側の役割**を担ってきました。

### 参考リンク

* [NT金沢2025まとめ](https://posfie.com/@yamanamitakeshi/p/nYDohDd)
* [NT加賀2017まとめ](https://posfie.com/@nod_Y/p/KZtrTKW)
* [NT金沢mini@金沢21世紀美術館](https://posfie.com/@yumu19/p/adrWlN5)
* [NT金沢mini@石川県立図書館](https://posfie.com/@nod_Y/p/52L4yar?page=4)

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## Maker's Night

<figure><img src="https://3213789288-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LeVOeTTNy_O98tziek7%2Fuploads%2F2HNvDagkvC8HzWMjE7Tz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=63c91954-eade-48df-8385-a92f1c7d3967" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="155.26666259765625">項目</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>概要</td><td>地元Makerが集まり、制作・相談・発表を行う継続型ものづくり交流イベント</td></tr><tr><td>期間</td><td>2014年～</td></tr><tr><td>担当領域</td><td>主催 / ファシリテーション / 開催運営</td></tr><tr><td>技術要素</td><td>電子工作、3Dプリント、ロボット、持ち込み作品発表など</td></tr><tr><td>成果・インパクト</td><td>北陸圏で継続性の高い、カジュアルなMaker交流の場を形成</td></tr></tbody></table>

### 概要

Maker's Night は、マルツ金沢店2階を中心に開催されている、**ゆるく作って見せて話せる場**です。\
五味の継続的な主催実績として、コミュニティ形成面でかなり重要な活動です。

### 参考リンク

* [Maker's Night](https://makersnight-72.peatix.com/)

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## テクコスワークショップ

<figure><img src="https://3213789288-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LeVOeTTNy_O98tziek7%2Fuploads%2Fab4veZkjhoPCXQzFklwZ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bb47c4ae-68d4-41c7-8f51-3da6bc706717" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="155.2666015625">項目</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>概要</td><td>コスプレ造形に技術を導入するためのワークショップシリーズ</td></tr><tr><td>期間</td><td>2021年〜2026年継続確認</td></tr><tr><td>担当領域</td><td>主催 / 講師</td></tr><tr><td>技術要素</td><td>3Dプリント、LED電飾、サーボ、プロジェクション、デジタル造形</td></tr><tr><td>成果・インパクト</td><td>Cosplay × Maker × Tech を教育プログラムとして継続展開</td></tr></tbody></table>

### 概要

テクコスワークショップは、**コスプレ造形と技術実装の間をつなぐ教育実践**です。\
コスプレ造形屋さんを講師に招いてタッグを組み「光る小道具」「動く小道具」などを参加者が実践しながら学べるシリーズとして位置づけられます。

### 参考リンク

* [テクコス connpass](https://techcos.connpass.com/)
* [イベント一覧](https://techcos.connpass.com/event/)
* [イベント / ワークショップ一覧](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/event-workshop)

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## その他ワークショップ

<figure><img src="https://3213789288-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LeVOeTTNy_O98tziek7%2Fuploads%2FihkXHnNw6vXGryp0DYru%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f75da658-dea7-4d0e-a445-ba2c587ce81f" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="172.86663818359375">項目</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>概要</td><td>Maker入門、M5Stack、電子工作、光る小道具制作などの各種ワークショップ</td></tr><tr><td>期間</td><td>2018年頃〜継続確認</td></tr><tr><td>担当領域</td><td>企画 / 講師 / ファシリテーション</td></tr><tr><td>技術要素</td><td>M5Stack、センサー、LED、電子工作、3Dプリント、初学者向けハンズオン</td></tr><tr><td>成果・インパクト</td><td>初学者や学生向けに、技術の入口を設計する教育活動</td></tr></tbody></table>

### 概要

単発イベントではなく、**技術教育と表現教育の両方を含む継続的なワークショップ群**として整理できます。\
技術者向けだけでなく、表現側・造形側の参加者にも届く設計になっている点が特徴です。

### 参考リンク

* [イベント / ワークショップ一覧](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/event-workshop)
* [マルツのワークショップ例](https://www.marutsu.co.jp/select/list/detail.php?id=1958)
