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# major achievements

{% hint style="info" %}
公開情報をもとに整理した、GitBook掲載向けの実績まとめです。\
一部、公開範囲で細部まで確認できていない項目は「未特定」として記載しています。
{% endhint %}

## このページについて

五味の実績は大きく分けると、次の2系統に整理できます。

* **代表作 / プロジェクト実績**\
  コスプレ表現、体験展示、舞台衣装、インタラクティブ作品、小道具プロダクトなど
* **イベント / コミュニティ実績**\
  NT金沢、NT加賀、Maker's Night、テクコスワークショップなどの継続運営

技術面では、**光・動き・反応を使った演出実装**が共通の強みです。\
展示・舞台・ワークショップ・コミュニティ運営まで含めて、**Cosplay × Maker × Tech** の文脈で活動しています。

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## 代表作

## 幻想郷システム

| 項目       | 内容                                                       |
| -------- | -------------------------------------------------------- |
| 概要       | 人体の動きやポーズに反応して、ビーム・斬撃・魔法陣・弾幕などのエフェクトをリアルタイムに投影する体験展示システム |
| 期間       | 2021年〜継続展開                                               |
| 担当領域     | プロジェクトリーダー / 統括 / メインプログラム / システム構築                      |
| 技術要素     | プロジェクション演出、人体姿勢認識、マーカーレスモーション検出、リアルタイム映像合成、イベント向け演出システム  |
| 成果・インパクト | 体験展示としてスタートし、東方Project関連展示を起点に、他IP向けフォトスポットや演出システムへ派生展開  |

### 概要

「幻想郷システム」は、**コスプレ表現をその場で“発動する演出”に変換する**ための体験型システムです。\
初期はコスプレ撮影や体験展示向けに制作され、その後は東方Project展示での常設・巡回展示を経て、版権イベント向けの派生フォトスポット群へと発展しました。

単発作品ではなく、**五味の代表作の中核となる基盤プロジェクト**です。

### 主な展開

* 2021年：初期版を公開
* 2022年：体験展示として各種イベントに出展
* 2023年：**大・東方Project展2023** で常設展示化、名古屋巡回へ展開
* 2024年：**大・東方Project展2024** で再展開、周辺フォトスポット演出へ発展
* 2024年以降：他IP向けの体験型フォトスポットや演出システムに派生
* 2025年：文豪ストレイドッグス展、Lily\&Lotus などへの派生展開を確認

### 派生作品・関連展開

* 大・東方Project展2023
* 大・東方Project展2023 名古屋巡回
* 大・東方Project展2023 大阪巡回
* 大・東方Project展2024
* 夢想封印フォトスポット
* 月の都とイナバ関連フォトスポット
* 100カノ展「大大大大大好きゾーン」
* 『キャプテン翼 シーズン2』必殺技シュート体験コーナー
* 文豪ストレイドッグス展「羅生門」フォトスポット
* Lily\&Lotus 撮影スポット

### 参考リンク

* [GomiHgy Works / 作品](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/works)
* [EdelWorksPrj](https://www.edelworksprj.jp/)
* [幻想郷システム（開発協力者側解説）](https://uko.jp/works/gensokyosystem)
* [大・東方Project展2023](https://tokyoanimecenter.jp/event/dai_touhouten2023/)
* [大・東方Project展2023 名古屋巡回](https://tokyoanimecenter.jp/event/dai_touhouten2023_nagoya/)
* [大・東方Project展2024](https://tokyoanimecenter.jp/event/dai_touhouten2024/)

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## 謎屋珈琲店 リドルーム

| 項目       | 内容                                            |
| -------- | --------------------------------------------- |
| 概要       | 謎屋珈琲店の常設脱出ゲーム施設「RIDDROOM」向けギミック制御システムソフトウェア案件 |
| 期間       | 2023年                                         |
| 担当領域     | ギミック制御システムソフトウェア                              |
| 技術要素     | ルーム型体験施設の制御ロジック、電子ギミック制御                      |
| 成果・インパクト | 商用の常設脱出ゲーム施設への導入実績                            |

### 概要

石川県金沢市の「謎屋珈琲店 金沢杜の里店」に併設された常設脱出ゲーム施設 **RIDDROOM** 向けの案件です。\
公開情報上、五味の担当は **ギミック制御システムソフトウェア** と確認できます。

体験型施設に必要な「正しい行動で部屋が反応する」制御部分を担った案件として整理できます。

### 補足

* 施設自体は常設運用されている
* どのルームをどの範囲で担当したか、詳細なハード構成は公開範囲では未特定
* 受託開発としての実装力を示す代表例のひとつ

### 参考リンク

* [GomiHgy Works / 作品](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/works)
* [RIDDROOM 公式サイト](https://riddroom.com/)
* [RIDDROOM アクセス](https://riddroom.com/access/)
* [謎屋珈琲店 RIDDROOM案内](https://nazoyacafe.jp/riddroom/)

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## 大安禅寺デジタルアート

| 項目       | 内容                                       |
| -------- | ---------------------------------------- |
| 概要       | 福井・大安禅寺を舞台にした複数年継続のデジタルアート / 夜間演出プロジェクト群 |
| 期間       | 2024年〜2026年継続確認                          |
| 担当領域     | 電飾、プログラム、音源連動、共同制作でのシステム実装               |
| 技術要素     | LED演出、音連動、空間演出、立体作品への電飾組み込み              |
| 成果・インパクト | 歴史ある寺院空間とデジタル表現を接続するシリーズ実績               |

### 概要

大安禅寺で展開されているデジタルアート企画に、複数年にわたり関わっている実績です。\
単年の単発案件ではなく、**寺院空間での演出シリーズ**として整理できるのが特徴です。

### 年次整理

#### 2024年

* **「歴史の彩り」**
* 開基堂 LEDアート空間演出を担当

#### 2025年

* **「365年を光で紡ぐ通」**
* 以下の作品群に関与
  * 紡ぎ紐
  * 笏谷石製バンドコ
  * 青藍ノ志
  * 大愚禅師廻向ノ札
  * 祈ト感謝

#### 2026年

* **「光で紡ぐ禅(ZEN)の通」** の継続開催を確認

### 特徴

* 文化財・寺院空間に対して、光と反応を使った演出を実装
* 単体作品ではなく、複数の作品や演出要素に横断的に関与
* 展示 / 表現 / 技術実装の接続事例として強い

### 参考リンク

* [GomiHgy Works / 作品](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/works)
* [2024 歴史の彩り](https://daianzenji.jp/3-17%E3%80%80%E4%BB%A4%E5%92%8C%E3%81%AE%E5%A4%A7%E4%BF%AE%E7%90%86x%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88/)
* [2025 365年を光で紡ぐ通](https://daianzenji.jp/3-21%E3%83%BB22%E3%80%80%E5%A4%A7%E5%AE%89%E7%A6%85%E5%AF%BAx%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88/)
* [大安禅寺デジタルアート開催告知](https://daianzenji.jp/%E5%A4%A7%E5%AE%89%E7%A6%85%E5%AF%BA%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E9%96%8B%E5%82%AC%E6%B1%BA%E5%AE%9A%EF%BC%81/)

***

## 夜光性アミューズ ライブ衣装電飾

| 項目       | 内容                                              |
| -------- | ----------------------------------------------- |
| 概要       | 夜光性アミューズ「NIGHT ADVENTURE TOUR FINAL」向けライブ衣装電飾案件 |
| 期間       | 2025年                                           |
| 担当領域     | 電飾ギミック                                          |
| 技術要素     | ライブ衣装向け電飾、発光演出                                  |
| 成果・インパクト | 展示・小道具領域だけでなく、舞台衣装へ技術を持ち込んだ実績                   |

### 概要

夜光性アミューズのライブ案件として、**ツアーファイナル向け衣装電飾**に関与した実績です。\
公開範囲では、**合同会社Beast Barracks 依頼 / 電飾ギミック担当** という位置づけまで確認できます。

### 特徴

* ステージ用途の衣装電飾という、展示作品とは異なる要件に対応
* 動線・視認性・安全性が求められるライブ衣装案件
* 五味の実績の中では、**舞台 / パフォーマンス領域に接続した代表例**

### 補足

* 具体的なLED種別、同期方式、電源構成などは公開範囲では未特定
* 公開されている範囲では、2025年9月14日の日比谷野外大音楽堂公演との対応を確認

### 参考リンク

* [GomiHgy Works / 作品](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/works)
* [夜光性アミューズ関連公開情報](https://yutura.net/channel/42326/popular/)
* [関連公演記録](https://www.eventernote.com/places/27)

***

## パーカッションシステム「KABEDONDON」

| 項目       | 内容                                   |
| -------- | ------------------------------------ |
| 概要       | MIDIデータに合わせ、壁や設置物を叩いて演奏するパーカッションシステム |
| 期間       | 2021年                                |
| 担当領域     | Project Manager / Programmer         |
| 技術要素     | M5Stack、モーター、C#、LovyanGFX、MIDI制御     |
| 成果・インパクト | 奥能登国際芸術祭2020＋の作品「再会」向け舞台装置として制作      |

### 概要

KABEDONDON は、通常のドラムや打楽器の代わりに、**空間内の壁や設置物そのものを演奏対象に変える**システムです。\
MIDIデータに合わせて物理的な打撃を行い、場にある物を“楽器化”する装置として制作されました。

### 特徴

* 展示作品とメカ制御、音楽データ制御が接続された代表例
* ProtoPedia 上で、PM / Programmer 担当が明確
* 五味の実績の中では、**ハードウェア制御と空間作品の中間にある象徴的な案件**

### 補足

* Hardware 担当は「あきにゃん」
* 打撃機構の詳細な構成は公開範囲では未特定
* 2022年のNT加賀での展示言及も確認できる

### 参考リンク

* [ProtoPedia / KABEDONDON](https://protopedia.net/prototype/2414)
* [奥能登国際芸術祭2020＋「再会」](https://archive2020.oku-noto.jp/ja/artist23.html)

***

## サイバーおふだ

| 項目       | 内容                                 |
| -------- | ---------------------------------- |
| 概要       | 博麗霊夢の霊符「夢想封印」をサイバーパンク風に再構成したLED小道具 |
| 期間       | 2022年〜継続確認                         |
| 担当領域     | 電飾・基板制作                            |
| 技術要素     | LED、基板、電飾制御、樹脂 / アクリル構造、単4電池駆動     |
| 成果・インパクト | 展示表現から派生した“販売可能な光る小道具”として展開        |

### 概要

「サイバーおふだ」は、東方Projectの霊符表現を、**実際に発光する小道具プロダクト**として再構成した作品です。\
アトリエ Herreria の Dai との合作で、五味は **電飾・基板制作** を担当しています。

### 特徴

* 幻想郷システムの世界観演出とも接続する作品
* 展示作品ではなく、**プロダクト / 物販可能な形**に落とし込まれている
* メディア掲載やBOOTH販売実績がある

### 派生展開

* サイバーおふだ（赤）
* サイバーおふだ（青）
* ゲーミングおふだ
* 限定仕様版

### 補足

* すべての派生商品の個別URLまでは公開範囲で未網羅
* サイズ・電池仕様などは商品ページから確認可能

### 参考リンク

* [EdelWorksPrj / 関連作品](https://www.edelworksprj.jp/works)
* [BOOTH 赤版](https://booth.pm/ja/items/4282090)
* [BOOTH 青版](https://booth.pm/en/items/4370120)
* [ねとらぼ紹介記事](https://nlab.itmedia.co.jp/cont/articles/3354327/)

***

## イベント・コミュニティ実績

## NT金沢 / NT加賀

| 項目       | 内容                              |
| -------- | ------------------------------- |
| 概要       | 北陸圏のMaker系展示イベントの運営・立ち上げに継続関与   |
| 期間       | NT金沢：2014年頃〜 / NT加賀：2017年〜      |
| 担当領域     | 運営、立ち上げ期からの関与、コミュニティ形成          |
| 技術要素     | Maker展示企画、出展者コミュニケーション、地域イベント運営 |
| 成果・インパクト | 北陸のMaker文化の継続的な基盤づくり            |

### 概要

五味は、**NT金沢の運営参加**、および **NT加賀の立ち上げ期からの関与** が公開情報で確認できます。\
単に出展者として参加するだけでなく、**地域のMaker文化を継続させる運営側の役割**を担ってきた点が重要です。

### 参考リンク

* [NT加賀2026](https://www.tuninghub.org/ntkaga2026/)
* [NT金沢2025関連紹介](https://ishikawa-ouen.com/4199/)
* [登壇者プロフィールでの言及](https://techplay.jp/event/716278)

***

## Maker's Night

| 項目       | 内容                                    |
| -------- | ------------------------------------- |
| 概要       | 地元Makerが集まり、制作・相談・発表を行う継続型ものづくり交流イベント |
| 期間       | 2019年以前から継続確認                         |
| 担当領域     | 主催 / ファシリテーション / 開催運営                 |
| 技術要素     | 電子工作、3Dプリント、ロボット、持ち込み作品発表など           |
| 成果・インパクト | 北陸圏で継続性の高い、カジュアルなMaker交流の場を形成         |

### 概要

Maker's Night は、マルツ金沢店2階を中心に開催されている、**ゆるく作って見せて話せる場**です。\
五味の継続的な主催実績として、コミュニティ形成面でかなり重要な活動です。

### 参考リンク

* [Maker's Night 72](https://makersnight-72.peatix.com/)
* [関連資料](https://www.docswell.com/s/kinneko/5QXM7Z-2022-03-14-163215)

***

## テクコスワークショップ

| 項目       | 内容                                     |
| -------- | -------------------------------------- |
| 概要       | コスプレ造形に技術を導入するためのワークショップシリーズ           |
| 期間       | 2021年〜2026年継続確認                        |
| 担当領域     | 主催 / 講師                                |
| 技術要素     | 3Dプリント、LED電飾、サーボ、プロジェクション、デジタル造形       |
| 成果・インパクト | Cosplay × Maker × Tech を教育プログラムとして継続展開 |

### 概要

テクコスワークショップは、**コスプレ造形と技術実装の間をつなぐ教育実践**です。\
「光る小道具」「動く小道具」など、五味の代表的な実装領域を、参加者が体験できる形に翻訳したシリーズとして位置づけられます。

### 参考リンク

* [テクコス connpass](https://techcos.connpass.com/)
* [イベント一覧](https://techcos.connpass.com/event/)
* [イベント / ワークショップ一覧](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/event-workshop)

***

## その他ワークショップ

| 項目       | 内容                                       |
| -------- | ---------------------------------------- |
| 概要       | Maker入門、M5Stack、電子工作、光る小道具制作などの各種ワークショップ |
| 期間       | 2018年頃〜継続確認                              |
| 担当領域     | 企画 / 講師 / ファシリテーション                      |
| 技術要素     | M5Stack、センサー、LED、電子工作、3Dプリント、初学者向けハンズオン  |
| 成果・インパクト | 初学者や学生向けに、技術の入口を設計する教育活動                 |

### 概要

単発イベントではなく、**技術教育と表現教育の両方を含む継続的なワークショップ群**として整理できます。\
技術者向けだけでなく、表現側・造形側の参加者にも届く設計になっている点が特徴です。

### 参考リンク

* [イベント / ワークショップ一覧](https://edelworks.gitbook.io/gomihgyworks/event-workshop)
* [マルツのワークショップ例](https://www.marutsu.co.jp/select/list/detail.php?id=1958)

***

## 補足

* 本ページは公開情報ベースの整理です
* 非公開資料にのみ記載されている年表や機材型番、担当範囲の細部は未反映です
* GitBook掲載時は、画像を `images/` 配下に置いて差し替える運用を推奨します
